Champions Ascension的停運(yùn):現(xiàn)實(shí)妥協(xié)與戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的雙重奏
暫停運(yùn)營(yíng)無疑是開發(fā)團(tuán)隊(duì)面對(duì)Champions Ascension表現(xiàn)不佳時(shí)做出的現(xiàn)實(shí)妥協(xié),但這一決策背后,更隱藏著對(duì)新型游戲分發(fā)和用戶獲取模式的深刻探索,這標(biāo)志著至關(guān)重要的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。PANews報(bào)道,Zen領(lǐng)導(dǎo)的Champions Ascension開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日宣布,出于戰(zhàn)略調(diào)整,將暫停游戲運(yùn)營(yíng),將全部資源集中到新項(xiàng)目——REACH Labs。此次停服涉及Champions Ascension的主服務(wù)器及其附屬功能(包括Imperial Expeditions和Dudo),已于上周五正式生效。
這款曾獲a16z支持、定位為”AAA”級(jí)區(qū)塊鏈游戲的作品,一度被業(yè)界寄予厚望。然而,面對(duì)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的低迷和用戶活躍度的持續(xù)下滑,團(tuán)隊(duì)最終做出了暫停運(yùn)營(yíng)的決定。開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),Champions Ascension的停服并不意味著項(xiàng)目被徹底放棄,REACH Labs計(jì)劃通過全新的用戶獲取和分發(fā)模式,為Champions Ascension未來的回歸鋪平道路。
從Jam City到獨(dú)立發(fā)展的傳奇歷程
Champions Ascension的誕生,源于知名手機(jī)游戲公司Jam City的雄心。作為”AAA”次世代區(qū)塊鏈游戲,它本應(yīng)成為行業(yè)標(biāo)桿。但全球游戲行業(yè)疲軟及競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,公司內(nèi)部曾產(chǎn)生放棄該項(xiàng)目的爭(zhēng)論。最終,對(duì)區(qū)塊鏈游戲前景充滿信心的Jam City聯(lián)合創(chuàng)始人Chris DeWolfe,帶著多位高管和開發(fā)人員與Champions Ascension一起離開了Jam City,成立了專注于構(gòu)建利用AI和Web3的下一代社交平臺(tái)Plai Labs和獨(dú)立游戲工作室Rough House Games,Champions Ascension成為它們的首個(gè)娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。
基于Chris DeWolfe及其團(tuán)隊(duì)在社交媒體、游戲設(shè)計(jì)的豐富履歷,Plai Labs還在熊市中完成了3200萬美元種子輪這樣的大手筆,領(lǐng)投方則是頂級(jí)風(fēng)投機(jī)構(gòu)a16z Games與a16z Crypto。DeWolfe領(lǐng)導(dǎo)的專注于Web2和Web3交叉領(lǐng)域的游戲開發(fā)工作室Rough House Games,也得到了a16z、Coinbase、Crush Ventures和UTA的支持。
市場(chǎng)低迷下的艱難抉擇
盡管擁有強(qiáng)大的背景支持,Champions Ascension在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)持續(xù)低迷、玩家不斷流失的背景下,始終未能達(dá)到預(yù)期熱度。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這并不意味著這款游戲已被徹底放棄。相反,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)專注的Web3游戲發(fā)行平臺(tái)REACH Labs,可能在未來憑借其開發(fā)的新”獲客方式”讓Champions Ascension煥發(fā)新生。開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),他們高度重視玩家社區(qū)的貢獻(xiàn),未來會(huì)在REACH Labs推出后,公布Champions Ascension的后續(xù)安排。
REACH Labs:解決游戲用戶獲取難題的創(chuàng)新平臺(tái)
Reach Labs是一家全新的Web3游戲發(fā)行商,由Rough House Games和游戲初創(chuàng)公司Overworld合作成立。Overworld創(chuàng)始人Jeremy Horn同時(shí)也是Web3公司Xterio的聯(lián)合創(chuàng)始人,他在游戲行業(yè)深耕多年,曾在FunPlus、Jam City、TinyCo和Gameloft等公司任職。
Chris DeWolfe和Jeremy Horn這兩位游戲行業(yè)的資深老兵,聯(lián)手創(chuàng)立的Reach Labs,致力于解決當(dāng)前游戲行業(yè)在用戶獲取方面的難題,包括受眾注意力分散、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈以及營(yíng)銷和用戶獲取成本飆升。據(jù)GamesBeat報(bào)道,DeWolfe和Horn過去經(jīng)常一起討論用戶獲取從本質(zhì)上是如何失敗的,他們也認(rèn)為現(xiàn)有游戲的社交性不夠。在充分交流意見后,他們決定”建立非常深入的合作伙伴關(guān)系,共同開發(fā)一個(gè)名為Reach的平臺(tái)”。
暫停Champions Ascension的決定,便是為了將全部精力與資源投入到REACH Labs。REACH Labs計(jì)劃通過Keystone協(xié)議,為游戲分發(fā)和營(yíng)銷提供全新的基礎(chǔ)架構(gòu)。Keystone協(xié)議是由Rough House Games開發(fā)并捐贈(zèng)給Keystone基金會(huì)的去中心化協(xié)議,旨在為區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)建更公平和高效的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。
Reach的創(chuàng)新發(fā)行模式
Reach旨在通過整合區(qū)塊鏈技術(shù)和社區(qū)參與來增強(qiáng)游戲發(fā)行。他們提出的獨(dú)特方案,是通過一個(gè)專有的營(yíng)銷和分銷平臺(tái)實(shí)現(xiàn)游戲發(fā)行民主化,通過對(duì)玩家游玩和分享游戲進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),來吸引更多用戶。Reach希望推動(dòng)玩家積極參與,同時(shí)讓用戶獲取更加分散化和社交化,減少對(duì)Facebook和Google等傳統(tǒng)Web2平臺(tái)的依賴。
具體而言,玩家可以通過生成專屬推薦碼,在社交媒體或Twitch等平臺(tái)推廣游戲,吸引新玩家進(jìn)入游戲,并從推薦所產(chǎn)生的收入中獲得分成。通過這種方式,REACH不僅提升了游戲的用戶獲取效率,還為玩家創(chuàng)造了新的收入來源。
多元化的游戲組合與未來展望
根據(jù)此前REACH Labs的披露,Reach Labs未來將通過開發(fā)和運(yùn)營(yíng)多樣化的高質(zhì)量跨平臺(tái)游戲組合來啟動(dòng),其中包括目前已經(jīng)停服的Web3格斗游戲Champions Ascension,以及Overworld開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲Conquest和免費(fèi)策略手機(jī)游戲Kingdoms,據(jù)稱,另外還有幾個(gè)項(xiàng)目也正在籌備當(dāng)中。
Champions Ascension的暫停運(yùn)營(yíng),無疑是Chris DeWolfe對(duì)該游戲表現(xiàn)不佳的現(xiàn)實(shí)妥協(xié)。而另一方面,其專注在探索新型游戲分發(fā)和用戶獲取模式上探索也是至關(guān)重要的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,這決定了Champions Ascension甚至其他鏈游能否迎來全新的發(fā)展機(jī)遇。
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