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Telegram小游戲泡沫破裂:流量黑箱與項(xiàng)目工廠如何摧毀生態(tài)

Telegram小游戲泡沫破裂:流量黑箱與項(xiàng)目工廠如何摧毀生態(tài)

Telegram 小游戲賽道曾被視為 Web3 的「流量金礦」,卻在短短幾年內(nèi)迅速消亡。流量黑箱、TON 基金會(huì)內(nèi)部派系斗爭(zhēng)、資源支持的突然轉(zhuǎn)變,以及項(xiàng)目工廠和交易平臺(tái)的過(guò)度炒作,共同加速了這一賽道的衰落。本文將深入剖析 Telegram 小游戲生態(tài)的興衰,揭示其背后的虛假繁榮與致命問(wèn)題。

Telegram 小游戲賽道的崛起,源于其極低的獲客成本。在 Web3 世界中,交易平臺(tái)的獲客成本通常在 10 至 15 美元,而通過(guò) Telegram 小游戲,這一成本可以遠(yuǎn)低于 1 美元,甚至在 0.7 美元左右。在某些地區(qū),如印度,獲客成本甚至低至 0.002 美元到 0.05 美元。這種極致壓縮的獲客成本,造就了項(xiàng)目工廠的天堂,卻讓真實(shí)用戶(hù)淪為可有可無(wú)的存在。

「在 Web3,一家公司比如交易平臺(tái)或者大型鏈游的獲客成本都在 10 到 15 美元左右,但通過(guò) Telegram 小游戲,這一成本可以遠(yuǎn)低于 1 美元,在 0.7 美元上下。」KinKin 是一位半年前就離開(kāi) Telegram 小游戲的項(xiàng)目方,她對(duì)律動(dòng) BlockBeats 補(bǔ)充道:「在某些地區(qū)更夸張,比如印度,獲客成本甚至可以低到 0.002 美元到 0.05 美元?!惯@種低成本的獲客方式,使得項(xiàng)目工廠得以批量生產(chǎn)各種小游戲,并通過(guò)流水線模式進(jìn)行市場(chǎng)試錯(cuò)。

然而,這種低成本的另一面往往是低質(zhì)量。Telegram 小游戲生態(tài)的數(shù)據(jù)始終是黑箱操作,真實(shí)用戶(hù)比例極低。 「早期的幾個(gè)游戲,像 Hamster kombat 是算比較好的,大概能有 60% 是真實(shí)的人。但隨著生態(tài)的擴(kuò)張,這個(gè)比例不斷下降,到后面有 40% 都已經(jīng)算是很厲害了?!箷怨鈱?duì)律動(dòng) BlockBeats 透露。即便在這 40% 之中,還有大量職業(yè)擼毛黨,他們并非為了玩游戲,而是為了蹭空投獎(jiǎng)勵(lì)?!府?dāng)我們統(tǒng)計(jì)充值用戶(hù)時(shí),剩下的真實(shí)用戶(hù)里又有 90% 的地址背后都是同一批人,他們專(zhuān)門(mén)蹭空投,玩完即走?!惯@種用戶(hù)結(jié)構(gòu),直接導(dǎo)致了 Telegram 小游戲生態(tài)的惡性循環(huán)——短期來(lái)看,數(shù)據(jù)膨脹掩蓋了真實(shí)情況,讓投資人和交易平臺(tái)繼續(xù)買(mǎi)單;但長(zhǎng)期來(lái)看,整個(gè)生態(tài)的用戶(hù)質(zhì)量極差,粘性極低。

「如果僅僅是為了制造月活數(shù)據(jù)、錢(qián)包地址數(shù)給交易平臺(tái)和投資人看,那么這些低價(jià)流量足夠了?!拐f(shuō)話的人是小幽靈 NFT 的創(chuàng)始人 Sleepy,本月他們確定暫停了在 Telegram 上的小游戲開(kāi)發(fā)?!傅绻阆胍嬲幕钴S用戶(hù),一個(gè)愿意玩你的游戲、使用你的應(yīng)用的用戶(hù),那絕對(duì)無(wú)法靠這么低的買(mǎi)量成本來(lái)獲取?!筍leepy 這么表示。「現(xiàn)在看來(lái),還是那句話——一分錢(qián)一分貨?!?/p>

Telegram 小游戲生態(tài)的另一個(gè)致命問(wèn)題是 TON 基金會(huì)的內(nèi)部派系斗爭(zhēng)和資源分配不均。過(guò)去半年,與行業(yè)內(nèi)人士談及 TON 基金會(huì)時(shí),他們總會(huì)提到 TON 基金會(huì)內(nèi)部的「派系斗爭(zhēng)」:俄羅斯團(tuán)隊(duì)、臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)、以及在 TON 拿到迪拜金融牌照后的迪拜團(tuán)隊(duì),三個(gè)團(tuán)隊(duì)并未帶來(lái)協(xié)同效應(yīng),反而讓 TON 生態(tài)的資源分配變得極度不均衡——在 TON 生態(tài)中,能否獲得支持,往往取決于與俄羅斯團(tuán)隊(duì)的關(guān)系。

Telegram小游戲泡沫破裂:流量黑箱與項(xiàng)目工廠如何摧毀生態(tài)

TON 基金會(huì)最早由兩位核心成員創(chuàng)立,一位是目前仍活躍在各大線上線下活動(dòng)的基金會(huì)主席 Steve Yun,另一位則是 Andrew Rogozov,他曾是 Telegram 的前身 VK(Telegram 創(chuàng)始人做的第一個(gè)社交平臺(tái),俄羅斯版的 Facebook)的前 CEO,是一些人口中所謂的「核心圈人物」。但不知從什么時(shí)候開(kāi)始,TON 基金會(huì)的權(quán)力結(jié)構(gòu)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)生了微妙的變化——Andrew Rogozov 似乎淡出了基金會(huì)的核心管理層,并創(chuàng)立了 TOP(The Open Platform),這個(gè)組織如今反而比 TON 基金會(huì)更像一個(gè)真正的基金會(huì),或者說(shuō)像是 TON 生態(tài)中的 Consensys,甚至主導(dǎo)了 TON 的核心生態(tài)建設(shè)。

「坦白說(shuō),作為基金會(huì),我們從 Telegram 得到的信息其實(shí)并不多, Pavel Durov 他們根本不和我們討論任何事情,事實(shí)上他們只和錢(qián)包團(tuán)隊(duì)交流,因?yàn)殄X(qián)包是唯一的真正集成點(diǎn)。而這并不是我們的團(tuán)隊(duì),那是一個(gè)完全不同的公司,叫 TOP?!惯@是 TON 基金會(huì)營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān) Jack Booth 在 2024 年 7 月的一次采訪中說(shuō)的話,側(cè)面印證了 TOP 的影響力。TOP 的影響力逐漸超越 TON 基金會(huì),不僅投資并支持了 TON 上最關(guān)鍵的項(xiàng)目,還掌控了生態(tài)中的基礎(chǔ)設(shè)施——他們負(fù)責(zé)運(yùn)行 Telegram 官方錢(qián)包 TON Space,扶持了 TON 生態(tài)最活躍的錢(qián)包 Tonkeeper,以及交易量最大的 DEX Stonfi,甚至連僅有的一個(gè)質(zhì)押協(xié)議 Tonstakers 也是 TOP 的扶持對(duì)象。從 TON 生態(tài)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)來(lái)看,TOP 已經(jīng)成為事實(shí)上的 TON「核心建筑商」,而 TON 基金會(huì)則更像是一個(gè)對(duì)外的宣傳機(jī)構(gòu),權(quán)力逐漸被架空。

TON 生態(tài)的另一個(gè)致命問(wèn)題,是戰(zhàn)略方向的混亂和急轉(zhuǎn)彎——在資源支持層面,TON 基金會(huì)的重點(diǎn)從 Telegram 小游戲迅速轉(zhuǎn)向 DeFi,直接導(dǎo)致大量小游戲開(kāi)發(fā)者被迫放棄。 「我們?cè)诮佑|基金會(huì)時(shí),能明顯感覺(jué)到,某個(gè)時(shí)間點(diǎn)之后,他們就基本上不再關(guān)注所有的游戲類(lèi)項(xiàng)目了,而是開(kāi)始瘋狂尋找 DeFi 項(xiàng)目。」Sleepy 說(shuō)道,「這個(gè)轉(zhuǎn)變來(lái)的太突然,對(duì)那些認(rèn)真做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)是一個(gè)巨大的打擊,很多開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)因此流失?!?Sleepy 非常不認(rèn)同 TON 生態(tài)作出的方向轉(zhuǎn)變:「我覺(jué)得 TON 不應(yīng)該去照搬其他公鏈在做的事情,如果不依托于 Telegram,TON 從性能、語(yǔ)言和開(kāi)發(fā)的難度等角度來(lái)看,都無(wú)法取得如今的用戶(hù)量。既然如此,TON 在后續(xù)的發(fā)展就應(yīng)該根據(jù)社交平臺(tái)的屬性特點(diǎn)來(lái)去規(guī)劃下一步,而不是照搬其他公鏈?!?/p>

「我們最初對(duì) TON 的判斷,是它的生態(tài)會(huì)像 微信小游戲 或者 抖音小游戲 一樣,成為社交平臺(tái)流量變現(xiàn)的一部分?!沟?TON 基金會(huì)的決策卻完全偏離了這個(gè)方向,「他們做穩(wěn)定幣、做 DeFi,這些都是巨大的錯(cuò)誤,就像微信做炒股小程序,你難道會(huì)用微信小程序炒股嗎?」Sleepy 直言不諱。 TON 基金會(huì)的這一戰(zhàn)略失誤,不僅讓生態(tài)錯(cuò)失了正確的敘事方向,更直接引發(fā)了一場(chǎng)危機(jī)——2024 年 8 月,TON 創(chuàng)始人 Pavel Durov 在法國(guó)被捕。這次事件,讓 TON 生態(tài)遭受了巨大的沖擊,也讓基金會(huì)陷入混亂。 「原因其實(shí)就是因?yàn)樗麄冃略隽艘粋€(gè)類(lèi)似法幣兌穩(wěn)定幣的功能,而這涉及到了合規(guī)和政治因素,特別是在俄烏戰(zhàn)爭(zhēng)的背景下?!箷怨鈱?duì) BlockBeats 透露道,在此之前,BlockBeats 也從其他信源聽(tīng)到過(guò)類(lèi)似的觀點(diǎn),一個(gè)與穩(wěn)定幣相關(guān)的功能引起了監(jiān)管的關(guān)注。

項(xiàng)目工廠和交易平臺(tái)也是加速 Telegram 小游戲賽道消亡的關(guān)鍵因素。這場(chǎng)生態(tài)的狂歡,本質(zhì)上是一場(chǎng)短暫的資本游戲,而真正的用戶(hù)增長(zhǎng),早已停滯。 在這個(gè)賽道里,游戲的開(kāi)發(fā)方式極其工業(yè)化,項(xiàng)目工廠 以流水線的模式批量生產(chǎn)各種小游戲,在市場(chǎng)上進(jìn)行試錯(cuò),總會(huì)有幾個(gè)項(xiàng)目能跑出來(lái)。「像是 Catizen 背后的游戲制作商 Pluto Studio,他們最早跑了十幾款游戲,最后發(fā)現(xiàn)貓生貓的這個(gè)模式最好,才決定重點(diǎn)押注。」KinKin 說(shuō)道。

換句話說(shuō),Catizen 的成功并非偶然,而是通過(guò)密集的項(xiàng)目實(shí)驗(yàn)篩選出來(lái)的結(jié)果。而這樣的模式,本質(zhì)上是高周轉(zhuǎn)、低成本、快速試錯(cuò)。 「這個(gè)成本其實(shí)非常低,」KinKin 解釋道,「很多游戲廠商直接去微信小程序市場(chǎng)里找那些被驗(yàn)證過(guò)的游戲,拿到游戲代碼,把 H5 換個(gè)皮,再套一個(gè) Telegram IDK(集成開(kāi)發(fā)工具包),就能直接上線。而且,到了后期,這種小游戲的代碼價(jià)格越來(lái)越便宜?!?/p>

Telegram小游戲泡沫破裂:流量黑箱與項(xiàng)目工廠如何摧毀生態(tài)

低成本、短周期、快上線,使得這些游戲項(xiàng)目具備了極高的投機(jī)屬性。更關(guān)鍵的是,一旦某個(gè)游戲模式被市場(chǎng)驗(yàn)證,它就會(huì)被迅速?gòu)?fù)制和放大,而頭部往往意味著擁有「定價(jià)權(quán)」。KinKin 提到:「Catizen 在和交易平臺(tái)談上幣的時(shí)候非常強(qiáng)勢(shì),甚至曾倒向 OKX,要價(jià) 50 萬(wàn)美元?!?一旦某個(gè)項(xiàng)目跑出來(lái),它的議價(jià)能力就會(huì)大幅提升。Catizen 之所以能強(qiáng)勢(shì)談判,是因?yàn)樗诙鄠€(gè)游戲項(xiàng)目的失敗后,積累了足夠的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),也精準(zhǔn)找到了愿意充值的用戶(hù)群體?!赶?Catizen 這樣經(jīng)過(guò)十幾個(gè)項(xiàng)目驗(yàn)證出來(lái)的小游戲,確實(shí)產(chǎn)品已經(jīng)足夠成熟,而且薅到了一波真正愿意充錢(qián)的用戶(hù)?!筀inKin 說(shuō)道。

頭部項(xiàng)目的成功也帶來(lái)了另一個(gè)問(wèn)題——資源高度集中?!窰amster Kombat 一個(gè)項(xiàng)目的流量,幾乎能頂一個(gè)中型交易平臺(tái)。」 然而,Telegram 小游戲的生態(tài)始終沒(méi)有「活水」進(jìn)來(lái),缺乏外部增量市場(chǎng)的進(jìn)入。項(xiàng)目工廠的高密度「轟炸」讓其他小游戲幾乎沒(méi)有生存空間,更不用說(shuō) Web2 游戲廠商——它們手里握著大量廢棄的、未上市的游戲,試錯(cuò)成本極低,在這種競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,Telegram 小游戲賽道加速衰亡。

另一個(gè)推動(dòng)的因素是交易平臺(tái)的博弈。TON 小游戲帶來(lái)的流量,讓交易平臺(tái)看到了新的增長(zhǎng)點(diǎn),短期內(nèi)頻繁上幣,導(dǎo)致市場(chǎng)過(guò)早被透支?;仡?Binance 的上幣時(shí)間線,可以發(fā)現(xiàn),新項(xiàng)目的間隔時(shí)間越來(lái)越短: 5 月 16 日:Notcoin 上幣; 84 天后:TON 上幣; 13 天后:DOGS 上幣; 23 天后:Catizen 上幣; 13 天后:Hamster Kombat 上幣 「在 DOGS 上幣的時(shí)候,所有交易平臺(tái)都在搶這個(gè)數(shù)據(jù),甚至給獎(jiǎng)勵(lì)做活動(dòng)「從我這個(gè)交易平臺(tái)提幣,我給你返多少 DOGS」。為什么他們知道 DOGS 有流量?因?yàn)?NotCoin 已經(jīng)證明過(guò)一次了,NotCoin 和 DOGS 是一個(gè)團(tuán)隊(duì)做的,換個(gè)皮套把 NotCoin 的路子又走了一遍?!筀inKin 對(duì) BlockBeats 說(shuō)道。

更深層的問(wèn)題是,這個(gè)周期的用戶(hù)增速已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于上個(gè)周期,至少在 Trump 發(fā)幣之前,市場(chǎng)對(duì) Web3 的用戶(hù)增長(zhǎng)焦慮非常明顯,這種焦慮自然也傳導(dǎo)到了交易平臺(tái)。盡管 Telegram 小游戲賽道的用戶(hù)質(zhì)量參差不齊,但至少在早期,TON 流量的轉(zhuǎn)化還能給交易平臺(tái)帶來(lái)一些數(shù)據(jù)增長(zhǎng)。然而,這種數(shù)據(jù)增長(zhǎng)本質(zhì)上是不可持續(xù)的。 最終,項(xiàng)目工廠的盤(pán)子越多,交易平臺(tái)上幣的頻率越快,賽道涼的速度也就越快。 多上幾輪之后,交易平臺(tái)的用戶(hù)增量逐漸枯竭,也就 失去了繼續(xù)上幣的動(dòng)力。對(duì)于后來(lái)者而言,先發(fā)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)被最大化利用,后發(fā)項(xiàng)目和后發(fā)幣的生存空間越來(lái)越小。這一切,讓 Telegram 小游戲生態(tài)的崩塌變得不可避免。

「你有沒(méi)有羨慕過(guò)這些能上 Binance 的項(xiàng)目?」面對(duì) BlockBeats 的提問(wèn),Sleepy 回答的很快,顯然他早就思考過(guò)這個(gè)問(wèn)題。 「要看怎么定義成功這個(gè)事兒吧,很多人覺(jué)得被交易平臺(tái)上幣是某種行業(yè)認(rèn)可,其實(shí)我沒(méi)這種感覺(jué)。對(duì)我來(lái)說(shuō),發(fā)幣不是項(xiàng)目的終點(diǎn)。如果把它當(dāng)終點(diǎn),那就會(huì)很傷人,傷害自己,傷害社區(qū),傷害投資人。因?yàn)榇蠹乙材芸吹竭@些幣上市之后走勢(shì)很差,拉新的效果離交易平臺(tái)的預(yù)期也差的很遠(yuǎn)?!筍leepy 說(shuō)道。

TON 生態(tài)的「快錢(qián)邏輯」,讓一切變得簡(jiǎn)單而粗暴——三周換一個(gè)新盤(pán)子,搶快錢(qián)的操盤(pán)手們主導(dǎo)著市場(chǎng)的節(jié)奏,而真正想做游戲的團(tuán)隊(duì),反倒成了被淘汰的「異類(lèi)」。在這個(gè)生態(tài)里,理想主義者最終只有兩種選擇:要么放棄信念隨波逐流,要么被淘汰。 Sleepy 和他的團(tuán)隊(duì),最終選擇了后者。他砍掉了 80% 的團(tuán)隊(duì),幾個(gè)核心成員先不拿工資,分出一部分資源做 Web2 設(shè)計(jì)外包業(yè)務(wù),來(lái)維持團(tuán)隊(duì)的生存。 「此外,我們還在和一些公鏈談 grant,目前已經(jīng)拿到了第一筆 Launch Grant,后面會(huì)繼續(xù)做一些開(kāi)發(fā)工作,把剩下的 KPI 完成。我們還報(bào)了像是 Monad Madness 這樣的一些黑客松比賽,看能不能取得一些成績(jī)。目前幾個(gè)月時(shí)間的收入已經(jīng)比在 TON 上做游戲賺得多了?!顾猿暗?。

TON 生態(tài)崩塌后,曾經(jīng)活躍其中的各色人等,都找到了各自的新出路。 KinKin 如今已轉(zhuǎn)向了 AI Agent 賽道,她非??春?BASE 鏈之后的發(fā)展。而那個(gè)擅長(zhǎng)做盤(pán)子的曉光在研究 meme,他很早就清楚「Telegram 小游戲這種生意是結(jié)構(gòu)性的,從來(lái)就不是長(zhǎng)治久安的模式,窗口期只有幾個(gè)月?!挂晃辉?TON 基金會(huì)努力推動(dòng)生態(tài)的前成員,離開(kāi)后研究起了韓國(guó)和日本微信合并的公鏈 Kaia。 流量至上的生態(tài),最終只剩下流量本身。TON 生態(tài)并未成為「加密社交的未來(lái)」,它只是另一個(gè)周期性的 Web3 敘事,一個(gè)比公鏈、ZK 賽道更短、更快、收益更極端的市場(chǎng)游戲。

今天回顧這場(chǎng)狂歡,對(duì) 開(kāi)發(fā)者 來(lái)說(shuō),TON 生態(tài)曾偽裝成「社交+Web3」的希望,吸引他們進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),最終卻把他們變成黑箱數(shù)據(jù)的生產(chǎn)者; 對(duì) 玩家 來(lái)說(shuō),空投制造了「一夜暴富」的幻覺(jué),結(jié)果只不過(guò)是 0.99 美元的游戲禮包成為新時(shí)代的「賽博香火錢(qián)」。 再橫看整個(gè)行業(yè),Telegram 小游戲的興衰并不是一個(gè)獨(dú)立現(xiàn)象,它只是整個(gè) Web3 行業(yè)的一種極端「縮影」。事實(shí)上,無(wú)論是公鏈、ZK Rollup 還是 Layer 2,很多賽道的本質(zhì)都是一樣的,只是包裝得更「冠冕堂皇」,成本更高,周期更長(zhǎng)。大部分的 Web3 項(xiàng)目,本質(zhì)上都在做一個(gè)大型的 Telegram 小游戲,只是有的生命周期長(zhǎng)一些,有的短一些。 「Telegram + Web3,究竟是不是偽命題?」 每個(gè)受訪者都給出了自己的答案,但我決定不寫(xiě)出來(lái),因?yàn)橛H愛(ài)的讀者,這一次,我想聽(tīng)聽(tīng)你的想法。

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