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Catizen推AI虛擬寵物AI Cat及200+游戲 加速CATI消耗目標1.5億枚

Catizen基金會于2025年3月10日通過X平臺正式發(fā)布其年度戰(zhàn)略藍圖,標志著該平臺在2024年持續(xù)增長的勢頭將得到進一步鞏固。此次戰(zhàn)略的核心在于延續(xù)并深化”游戲+社交+經(jīng)濟”三位一體的生態(tài)構建,同時強化其作為Web2與Web3技術橋梁的關鍵定位,致力于打造Web3娛樂賽道的領軍者,并最終實現(xiàn)成為”Web3世界最大消費級應用平臺”的宏偉目標。

在具體舉措方面,Catizen宣布將推出基于人工智能技術的創(chuàng)新虛擬寵物”AI Cat”。這款虛擬寵物能夠根據(jù)玩家的行為數(shù)據(jù)生成獨特的性格特征,通過動態(tài)交互機制增強用戶情感連接,從而有效提升用戶參與度并形成代幣消耗的正向循環(huán)機制。根據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃,該平臺計劃于2025年內上線超過200款創(chuàng)新游戲作品,通過持續(xù)的技術迭代與內容生態(tài)擴張,加速$CATI代幣的消耗進程,力爭實現(xiàn)全年代幣消耗量突破1.5億枚的階段性目標。

回顧2024年的發(fā)展歷程,Catizen在8月份成功推出Mini App Center并上線20余款游戲,全面接入$CATI支付系統(tǒng)。這一系列創(chuàng)新舉措在2025年第一季度取得了顯著成效,代幣消耗量達到2200萬枚,充分驗證了優(yōu)質內容對代幣需求的強大拉動作用。這一成就不僅標志著Catizen從單一游戲平臺向Web3游戲發(fā)行商的戰(zhàn)略轉型取得突破性進展,更為其后續(xù)發(fā)展奠定了堅實基礎。

展望未來,2025年新增的200余款游戲將進一步擴大代幣使用場景,依托平臺現(xiàn)有的5500萬+用戶基礎,持續(xù)推動代幣經(jīng)濟的規(guī)模增長。Catizen通過技術和內容雙輪驅動的發(fā)展模式,正穩(wěn)步實現(xiàn)其$CATI消耗目標。同時,外部環(huán)境的積極因素也為平臺發(fā)展注入強勁動力——例如白宮峰會對加密貨幣行業(yè)的正面表態(tài),不僅傳遞了行業(yè)發(fā)展的利好信號,更為Catizen帶來了更多潛在的用戶增長與合作機會。

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